Logo pl.horseperiodical.com

Dlaczego gry wideo są złe dla psów

Dlaczego gry wideo są złe dla psów
Dlaczego gry wideo są złe dla psów

Wideo: Dlaczego gry wideo są złe dla psów

Wideo: Dlaczego gry wideo są złe dla psów
Wideo: B.R.O - Jeszcze Będzie Pięknie - YouTube 2024, Kwiecień
Anonim
Thinkstock
Thinkstock

Gry wideo dotykają dzieci na poziomie epidemii w tym kraju. Według raportu z gier wideo z 2011 r. Poświęconego oprogramowaniu rozrywkowemu, 72 procent amerykańskich gospodarstw domowych ma osoby, które regularnie grają w gry komputerowe lub gry wideo - jak co dzień regularnie. Badanie przeprowadzone na Uniwersytecie Stanowym Michigan wykazało, że 90 procent wszystkich dzieci gra w gry wideo średnio 30 minut dziennie. I to jest złe dla psów.

Godziny spędzone przed grą wideo lub ekranem komputera pozostawiają mniej czasu na zabawę ze zwierzakiem. Kiedy byłem dzieckiem, nie mieliśmy gier wideo. (OK, mieliśmy Pong i Mattel Football, ale wolno mi było grać w nie tylko w weekendy i święta.) Zamiast tego spędziłem dni na wypełnianiu obowiązków domowych i eksplorowaniu lasów z moimi psami - które z pewnością pokonały Super Mario Brothers.

Raport Mintela z sierpnia 2011 r. Wykazał, że gospodarstwa domowe z dziećmi w wieku poniżej 18 lat - nieco ponad jedna trzecia wszystkich amerykańskich domów - częściej posiadały psa lub kota niż gospodarstwa domowe wolne od dzieci. Problem polega na tym, że nawet jeśli w domu są dzieci i zwierzęta, oboje mogą nie wchodzić w interakcje dzięki e-mailowi i Facebookowi.

Obecnie żyjemy w społeczeństwie, w którym dzieci i zwierzęta domowe mają łatwy dostęp do wysokokalorycznych, wysoko przetworzonych produktów spożywczych. Aktywność fizyczna w szkole lub w domu jest niewielka lub nie występuje, dlatego otyłość stanowi coraz większy problem zarówno dla zwierząt domowych, jak i dla dzieci. W 2007 r. Centers for Disease Control i National Survey of Children's Health odkryły, że tylko około 30 procent dzieci w wieku od 6 do 17 lat było aktywnych fizycznie przez co najmniej 20 minut każdego dnia. Jednak jakoś znaleźli 30 minut dziennie na granie w gry wideo.

To prowadzi mnie do innego scenariusza, który potencjalnie prowadzi do mniejszej liczby domów z psami, kotami i innymi przytulankami - pojawienie się wirtualnych zwierząt. Od czasu szaleństwa Tamagotchi w 1997 r. Nastąpiło stopniowe przesuwanie się ku sztucznym zwierzętom. Dzisiaj możesz „adoptować i troszczyć się” o wirtualne zwierzęta w kilku witrynach i aplikacjach. Nie wyobrażam sobie wędrowania po lesie podczas rozmowy z moim przyjacielem. Nazywaj mnie staroświeckim, ale lubię prawdziwe, ciepłokrwiste istoty. Ale dygresję.

Więc co robi rodzic? Jak rozwiązać dylemat my-kids-won't-play-the-dog-or-listen-to-me? Oto myśl: zostań rodzicem.

Twoje dzieci prawdopodobnie nie tworzą własnych gier wideo. (Jeśli tak, przestań je czytać i zachęć ich do kontynuowania, ponieważ w tym roku wydanych zostanie około 74 miliardów dolarów na gry, co jest ponad dwa razy więcej niż będziemy wyrzucać na wszystkie towary dla zwierząt w tym kraju). nie tworzysz własnych gier, kto je kupuje? Mówią, że oszczędzają swój zasiłek? A może powiesz im, że nie mogą wydać ich na grę? Co powiesz na to, że nie dostaną dodatku, jeśli nie będą chodzić codziennie przez psa przez co najmniej 30 minut?

Innymi słowy, wyrwij konsolę z rąk dzieci i zastąp ją smyczą. Wiem, że jestem lepszą osobą i ojcem, ponieważ moi rodzice ustanawiają granice, mają wysokie oczekiwania i są chwaleni lub karani w razie potrzeby. Dla niektórych może to brzmieć szorstko, ale mam tylko nadzieję, że moje dzieci to czytają. To dla ich własnego dobra - i chcę rozpocząć rewolucję rodzicielską.

Oto moje wyzwanie dla rodziców: Wywołaj co najmniej jeden wolny od wideo i towarzyskiego dzień w tygodniu, a Twoje dzieci chodzą lub bawią się ze zwierzęciem co najmniej 30 minut dziennie. I nie, siedzenie na kanapie, rzucanie piłką lub machanie wskaźnikiem laserowym, nie ma znaczenia. Zabierz ich na zewnątrz, by biegli, tarzali się po trawie i brudzili.

Jeśli poważnie podchodzimy do chodzenia naszych psów, możemy zmienić ten kraj. Wiemy, że aktywność fizyczna i interakcja ze zwierzęciem są zdrowe. Wiemy również, że gry wideo sprawiają, że stajesz się ślepy - a przynajmniej częściowo odpowiadają za krach na giełdzie, załamanie się rynku nieruchomości i powód, dla którego nigdy nie będę mógł przejść na emeryturę. OK, może przesadzam. Nie sprawiają, że jesteś ślepy.

A co powiesz na to? Czy podejmiesz to wyzwanie i zobowiążesz się do wypróbowania go przez co najmniej miesiąc? Ty i twoje zwierzaki poczujesz się o wiele lepiej.

Zalecana: